车载游戏,正踏着新年的节拍舞动。
本田和索尼共同组建的电动汽车合资企业SHM(Sony Honda Mobility)推出Afeela品牌原型车,主打车载游戏;科技巨头英伟达宣布旗下Ge-Force NOW云游戏平台将于今年正式登陆汽车平台,比亚迪、现代和极星成为首批支持者……在1月上旬举行的2023国际消费电子展(CES)上,上述企业的新动向都表明,随着汽车向“第三空间”转型和演化,车机交互系统的重要性愈发明显,而车载游戏正成为车企博弈的新赛道。未来,汽车或许真的要变身“移动游戏机”了。
车企热捧车载游戏
追求科技、酷炫、激情,无疑是智能电动汽车主流消费群体的共同特征。能将这些特征集于一身的,非车载游戏莫属。现在,很多汽车制造商在汽车设计阶段就开始将游戏元素融入车内,以期吸引更多年轻消费者的关注。
于是,在英伟达宣布Ge-Force NOW云游戏服务将登陆汽车平台,并可提供超过1000部车载游戏后,比亚迪、现代、起亚、捷尼赛思、极星迅速表示支持。需要指出的是,这些车企都在使用英伟达最高每秒254TOPS的高算力智能平台,以支持其车辆信息娱乐系统。目前,GeForce NOW的订阅价格为每月19.99美元(约合136元人民币)。
据悉,这些车载游戏包括《瘟疫故事:安魂曲》、《女巫3:荒野狩猎》和《赛博朋克2077》等热门网络游戏,这些网络游戏均来自Steam、Electronic Arts、Ubisoft、Epic Games Store和GOG.com等游戏商店。玩家只需通过蓝牙或USB,将手柄与汽车浏览器配对即可玩游戏。
而对于被称为“日本首家造车新势力”的索尼而言,似乎只有把PS5电子游戏机装上汽车,才是其造车的追求与梦想。因此,对于Afeela品牌原型车主打车载游戏,我们并不感到意外。该车旨在对现实世界和虚拟世界融合,将移动空间转变为娱乐空间。因此,该车的所有座位都配备了大屏,用户不仅可以在上面观看视频、听音乐,还可以玩《地平线》、《蜘蛛侠》等游戏。
“不难发现,从传统车企到造车新势力,都在竞逐车载游戏的新赛道,这一现象的背后有多重因素。”浙江财经大学现代消费研究中心研究员付亚霖在接受《中国汽车报》记者采访时表示,在消费层面,智能电动汽车主打的用户和市场主体是“Z世代”年轻消费群体,而“Z世代”所追求的潮流、好玩、科技、时尚等元素不仅体现在日益新潮的智能电动汽车上,也更为鲜明体现在“Z世代”所喜爱的网络游戏上,网络游戏“上车”,对于提升智能汽车的魅力和市场,都是高加分项,因此车企不会无动于衷,主动热捧是明智选择。在智能化层面,未来汽车将成为智能终端。而网络游戏也正是智能化发展的结晶,这种内核的趋同使得车载游戏与智能汽车相得益彰,毫无违和感。在技术层面,目前智能汽车拥有的大算力平台,高清大屏、高速联网、云计算等高性能且有冗余的软硬件,都为网络游戏“上车”扫清了障碍。更重要的是,车企还能从中收集用于智能化技术优化或改进的数据,何乐而不为呢?
“如同对于智能驾驶系统的追求一样,车企热捧网络游戏‘上车’,合乎智能汽车发展的趋势和内在逻辑。”广东城市经济发展研究中心研究员崔浩平对《中国汽车报》记者表示,随着汽车智能化快速发展,汽车已经不再是简单的交通工具,而正成为继智能手机之后的智能移动“第三空间”,智能汽车的信息采集与信息交互能力已经大大超越了其他智能终端。未来,车载游戏将成为智能汽车的标配,也是智能汽车的新卖点。